2010年7月28日 星期三

3dsmax從頭開始

這幾天我一直在思考一件事情,以前我是如何去學習3dsmax這套軟體,這個問題其實很有趣,那個時候市面上並沒有書,網路也才剛興起,而且還是用撥接的時代,我那時hinet的帳號後面還是ms3.hinet.net哩。所以能夠把max學起來真的是很神奇的事。但為什麼會突然想起這件事呢,主要是我最近發生了一個瓶頸,因為我沒辦法專心的去學習新功能,所以我很著急。我閒閒在家另一個重要的工作就是要恢復以往的功力以及對3d的熱情,如果我沒辦法做到這件事我就沒辦法繼續我接下來想做的事情,這會讓我很瞧不起自己,難道當了老師後我真的已經把功力全廢了嗎,想到就很難過。
所以我就想到以前的做法,就是看原廠的Help檔,把自己當作一個新手,一行一行重新看,一個步驟一個步驟照著做,希望從別人的製作過程中去學習新功能及恢復自己的手感。今天練習完了兩個章節後覺得還蠻有成就感的,因為我有學到一個新的模型製作方法,跟我習慣製作的方法有些許的不同,且也練習了很多熟悉的功能。


以這個西洋棋中的騎士模型來說,我以前很少注意Bezier Corner的使用,可是馬身上的紋路就是直接利用這個功能建構出來的,而且在新增頂點的部分我第一次看到Refine Connect這個指令的使用,真是上了一課。另外Edit Patch幾乎是我不用的功能,不過這次用了以後覺得還蠻好用的。最後就是Symmetry的使用,我想我每次都會用的範例,海豚製作要做一些修改了,原來還有這種使用方式,或許多看一下別人的作法,可以激發自己更多的想法。



P38大型雙發戰鬥機,一個簡單練習又有成就感的模型,這個模型在製作上就很有趣了,他用的是我從沒做過的作法。當然,作者本身一定是對軟體很熟悉,而且投入3d這個領域已經有一段時間了。因為他是利用Parametric Deform來塑造機翼,而不是用頂點慢慢拉,不但有效率而且也非常好看。事實上我也學到一個指令的新用法,我想在我下一本新書,我所學習到的新功能都會加上去。

我現在希望藉由這些練習慢慢找回自己的手感,然後學習新的功能,並且趕快恢復自己的功力。







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